Estimez la puissance d'alimentation nécessaire à votre configuration. Les valeurs correspondent à la consommation maximale en charge (jeu, rendu), pas à la moyenne.
- Pic de consommation estimé
- —
- Charge au pic sur cette alim
- —
- Certification conseillée
- —
Comment c'est calculé
Somme des pics de chaque composant (CPU, GPU, carte mère selon le format, 5 W par barrette, 8 W par NVMe, 3 W par SSD SATA, 15 W par disque dur, 3 W par ventilateur, pompe AIO, périphériques). L'overclocking ajoute 20 % au CPU et 10 % au GPU. Le total majoré de la marge est arrondi au palier commercial supérieur (450, 550, 650, 750, 850, 1000, 1200 W…).
Densité de pixels, dimensions réelles, recul conseillé et mise à l'échelle Windows pour un écran donné, puis comparaison avec un autre format.
- Dimensions de la dalle
- —
- Format
- —
- Pas de pixel
- —
- Pixels invisibles au-delà de
- —
- Recul conseillé au bureau
- —
- Mise à l'échelle Windows
- —
Comparer avec un autre écran
- Dimensions
- —
- Largeur par rapport au premier
- —
- Hauteur par rapport au premier
- —
- Même hauteur qu'un 16:9 de
- —
Comment c'est calculé
Densité = diagonale en pixels ÷ diagonale en pouces. La distance où les pixels deviennent indiscernables suppose une acuité de 10/10 (un pixel sous une minute d'arc). Le recul conseillé correspond à 0,9 à 1,3 fois la diagonale. La mise à l'échelle suit les paliers habituels de Windows selon la densité.
Calculez votre eDPI et vos centimètres par tour complet, puis retrouvez la même sensibilité dans un autre jeu.
- eDPI
- —
- En pouces
- —
- Sensibilité équivalente
- —
- Profil
- —
- Tapis conseillé
- —
Gardez la sensibilité Windows à 6/11 et désactivez l'accélération du pointeur : sinon la conversion ne tient plus.
Comment c'est calculé
eDPI = DPI × sensibilité. Chaque jeu tourne la caméra d'un angle fixe par « count » de souris (le yaw) : cm/360 = 2,54 × 360 ÷ (DPI × sensibilité × yaw). La sensibilité équivalente dans un autre jeu conserve exactement le même cm/360.
Capacité réellement affichée par Windows, ce qu'elle représente concrètement, et temps de copie selon l'interface.
Capacité réelle
- Jeux AAA (≈ 80 Go)
- —
- Photos JPEG (≈ 8 Mo)
- —
- Photos RAW (≈ 35 Mo)
- —
- Vidéo 4K (≈ 22 Go/h)
- —
- Vidéo 1080p (≈ 6 Go/h)
- —
- Morceaux MP3 (≈ 10 Mo)
- —
Les fabricants comptent en base 10 (1 To = 1 000 Go), Windows en base 2 : la différence est normale, rien n'est perdu.
Temps de transfert
- Débit retenu
- —
- Soit en Mb/s
- —
Estimation sur un débit soutenu, limité par le plus lent des deux supports. Des milliers de petits fichiers, un cache SLC saturé ou un disque presque plein ralentissent nettement la copie.
Convertir un débit
Comment c'est calculé
1 To commercial = 10¹² octets, soit 0,909 Tio en base 2 (ce que Windows affiche en « To »). Les débits par interface sont des valeurs soutenues typiques mesurées en usage réel, pas les maximums théoriques. 1 Mo/s = 8 Mb/s.